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Projet personnel / Un jeu pour apprendre

Types d’entrée : jeu, exploration. Type principal : jeu.

Mimosa Manor

Mimosa Manor est le décor de Benny’s Quest, une aventure comique qu’on développe autour d’un architecte débordé et d’une véritable Montagne de responsabilités. Benny a lancé le projet en 2025; je l’ai rejoint en juillet 2026 avec une vision du récit complet.

Écran titre GameMaker de Mimosa Manor, avec une maison blanche au clair de lune, le logo du jeu et le menu New Game.
Manoir en pixel art avec des murs de briques rouges, un garage, des conifères et des oiseaux sur le gazon.
Un long curseur en forme de main rose parmi trois cartons bleus dans le mini-jeu du frigo GameMaker.
Le menu GameMaker, août 2026. Dans les hexagones : le manoir dans Godot et le mini-jeu du frigo dans GameMaker.
Quand
Août 2025 – en cours
Ma contribution
Vision du récit et création de jeu avec l’IA, depuis juillet 2026
Avec
Benny
Contexte
Projet personnel

01 / Août 2025

Benny lance Mimosa Manor

Benny a lancé Mimosa Manor pour apprendre à créer un jeu. C’était aussi une excuse pour faire de la musique.

Une maison blanche en pixel art sous la lune et les étoiles dans la séquence titre GameMaker.
Illustration de la séquence titre GameMaker, capturée en août 2026.

02 / Juillet 2026

J’embarque avec un récit en tête

J’ai embarqué parce que j’avais une vision du récit complet. C’était aussi une occasion d’apprendre à créer des jeux avec les outils d’IA.

Benny sur une plateforme de pierre entre deux piliers, entouré d’eau bleue dans le super-sous-sol GameMaker.
Un aperçu du super-sous-sol dans la version GameMaker, juillet 2026.

03 / Juillet 2026

Transformer les tâches en mini-jeux

Nettoyer la litière et ouvrir une barrière pour animaux sont devenus des petits jeux en soi. J’ai travaillé sur leurs interactions et sur les liens entre les corvées et la liste de tâches du jeu.

Une main ramasse une crotte dans une litière au-dessus d’un sac vert mobile dans le mini-jeu de la litière.
Le mini-jeu de la litière dans la version de développement Godot, plus récente.

04 / Juillet–août 2026

Construire Mimosa Studio

J’ai commencé à construire des outils pour écrire les dialogues, créer des personnages et des objets, et organiser les scènes. Mimosa Studio les a réunis, avec un vocabulaire commun pour donner des instructions plus précises à l’IA.

Content Creator de Mimosa Studio, avec son catalogue de personnages et la définition modifiable de Riki.
Content Creator dans le Mimosa Studio conservé de la période GameMaker.

05 / Août 2026

Des compagnons et un chez-soi à aménager

Le jeu s’est enrichi d’emplacements d’équipement, de comportements de compagnons réutilisables, de rangement et de placement de meubles. Ces systèmes communs ont servi de base aux nouveaux personnages et objets.

Panneaux d’équipement et d’inventaire GameMaker montrant une épée, un balai, un compagnon et un souvenir à côté du bloc-notes de tâches.
Équipement et inventaire dans la version GameMaker, août 2026.

06 / Août 2026

Donner une structure modifiable au récit

Avec Scenario Scenarist, l’ouverture dans la chambre est devenue une séquence modifiable d’actions, de mouvements de caméra et de dialogues. Une vue d’ensemble du déroulement du jeu a suivi, pour montrer les liens entre les scènes et les suites qu’il restait à créer.

Benny près de son lit dans une chambre encombrée, avec la jauge de vie et le bloc-notes de tâches dans l’ouverture GameMaker.
L’ouverture dans la chambre dans la version GameMaker, août 2026.

07 / Octobre 2026

Passer le jeu et ses outils à Godot

Après avoir essayé un prototype dans Godot, j’ai choisi d’y transférer le jeu et ses outils de création ensemble. On a conservé la version GameMaker comme référence pendant que le portage se poursuit.

Benny près de Riki dans une pièce encombrée en pixel art, avec un divan vert, des bibliothèques et le bloc-notes Find Mey.
Le manoir pendant le portage vers Godot. Aperçu de développement; panneaux de débogage retirés du cadrage.

Crédits

Personnes et contributions

  • Benny — a lancé Mimosa Manor en août 2025, avec la création musicale au cœur du projet.
  • Mey — a rejoint le projet en juillet 2026 avec une vision du récit complet, en apprenant à créer des jeux avec les outils d’IA.
  • Captures d’écran — Mimosa Manor dans GameMaker et Godot, et les outils de création Mimosa Studio conservés.

Au fil des jours

Journal du projet.

Notes, progrès et petites choses en chemin.

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